很多人理解的摆烂,和懒惰没有太大差异,但真正的摆烂其实是一种习得性无助,信心和尊严被一点点消解,用尽全力也难以再将其重建,是挫折和磨难过后的负面反应。′白¢马^书.院, ¨免,费?阅\读`
我最近忍不住想一个问题:我现在经历的一切是不是百分百是我自己的原因呢?
我的遭遇换成任何一个人,是不是都会处理得比我好。
而摆烂延伸到别的事情,就是破罐子破摔。
一件事如果产生瑕疵,就会不可避免地升起:干脆彻底放弃吧,等到合适的机会从头再做。
比如当月应该完成的目标,因为种种原因无限拖延到最后几天,几乎已经不可能完成,于是干脆告诉自己放弃,下个月重新开始,建立一个新的目标。
工作上的事可以这样勉强维持,可人生不能,更不能重头开始。
不知道是不是上天听到了我的感召,我人生中的大变故真的出现了,就在阮妍双老老实实上班半年后。
当一个人生活中只有上班时,时间是过得非常快的,因为人生一成不变,每天都十分相似。
悦动的主推项目——名为【未来】的划时代全息游戏,已经顺利推行到后期阶段,这意味着游戏的主体框架已经构建完成,离彻底落地公测,只差几次测试。#;?小D.说=,宅?? |=无+′°错_内2_容?
简而言之,【未来】这款游戏已经可以让玩家拥有完整的游戏体验。
放在一年以前,恐怕没人会想到这样一款堪称现象级的游戏会由一个名不见经传的游戏公司制作。
雨竹那句话一直也是我为止努力的动力——“要做,咱们就做个大的。”
这半年时间里,雨竹盘下了左右两边的商铺,用以扩建公司规模,算是新区域,悦动整个规模翻了三倍不止,因为资金充足,新区域的装潢自然和一开始简陋的大loft大不相同,完全是往科技感的新兴游戏公司方向去弄的,和南耀有异曲同工之妙。
【未来】的测试就在新区域。
这次活动是雨竹和营销部一起提出的方案,先找一批粉丝数量中游水平的博主来试玩,不局限于游戏博主。
至于为什么不找top那一批博主,一是预算不够,雨竹还没到那么财大气粗的程度;二是这种行为也和悦动的定位不一致。
一出手就找top级博主合作宣传,那都是国内超级大厂的做法,悦动在圈内还有些知名度,但在玩家群体眼中,就是个小卡拉米、属于新手村的路人甲npc,无人在意。eEμ?Z!?*小;?说¤:网¨. ˉ÷最¥新?>-章÷?节*更/,新ˉ?快??
路人甲可以一出手就整出惊天动地的狠活,比如推出【未来】这种质量的游戏,这会让玩家拥有很好的观感,但路人甲不能一出场就穿金戴银、看起来比大boss混得还好,这样玩家的观感不会好的。
我们公司很多同事自己都是资深游戏迷,他们的感受再清楚不过:大厂很难有好口碑,即使造成这种情况的原因百分之九十都是大厂自己。
天下苦大厂久矣。
总之悦动的定位必须保持在:拿得出比大厂质量更好的作品,但行事风格又不能是大厂那一套。
这样玩家就会像被魅魔吸引一样被悦动勾魂的。
因为现在距离【未来】公测少说也还有半年的路要走,就算公司的大家把头都熬秃了,也得在公测之前一测、二测,这是必须要接受的检验。
“现在玩家们还没办法通过【未来】爱上悦动,那就让他们爱上未来之前,先爱上悦动吧。”
这是我开会的时候随口说的一句玩笑话,不知道为什么已经被雨竹奉为圭臬,像真经一样让全悦动的人为止努力。
用过硬的游戏质量聚集一大批【未来】游戏玩家是很好的,是对我们一年多以来付出的肯定,但如果能与之相应的汇聚起一批“悦动粉”,那无疑更加肯定了【未来】的游戏质量、更加肯定了我们的付出。
前者是对游戏的认可,后者则是对整个游戏公司的认可。
接近一年的时间,小夏已经从当初的实习生,顺利晋升为营销部部长,这次请来测试的博主都是她亲力亲为去谈的。
早餐的时候她溜上楼和我吐槽,说这一周多工作下来和各个博主谈合作,她也算是见识到人世百态。
有相当一部分博主在听说公司名字是悦动时,都十分不屑一顾,一定要小夏搬出傅景澄和顾安两座大山,他们才会变脸、乐呵呵地答应合作。
小夏愤愤咬着包子,“当初顾总注资的时候,咱们悦动可是上过报纸的